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筱葳的神話接龍之十-行雹-池北偶談

在寫上篇的時候,在網路上找到的關於李衛公行雨的相關故事,記載在清朝王士禎的池北偶談。王士禎乃是明末清初人,與著有聊齋誌異的蒲松齡相當友好。池北偶談是他的筆記小說,包含四個部分:談故、談獻、談藝、談異。這篇行雹出自「談異」,原文如下:

邑北蘇王莊民某,粥姜於平原。見主人次子晝臥不醒,問之曰:病乎?主人曰:非也,子昨往田間,忽雲陰風起,不覺身入雲中,見神人數十輩,形狀詭異, 各駕一車。駕車者似羊而獰。車中皆冰雹,教之以手撒雹,雹寒甚,令納手羊毳間,頓暖如火。方撒之頃,或以蒲葵扇子障之,須臾不知行幾百里。雹盡,恍忽已在原處矣,歸家困甚,寢未覺耳。始知李衛公行雨非妄。

跟李復言的「李衛公靖」相較,「行雹」不能算是小說,而是聽聞筆記。也因此質樸許多,也就更能反映神話的原本面貌。入夢替天行事並非罕見,直到現在也有很多人做過類似的夢。行雹的過程與李衛公靖行雨比較,就顯得直覺多了,直接了當地把冰雹灑向大地,灑完就沒了。
延伸閱讀
筱葳的神話接龍之九-李衛公靖行雨

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筱葳的神話接龍之八-田螺姑娘

叛變克朗多Betrayal at Krondor

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叛變克朗多毫無疑問是經典RPG,但是一如叛變克朗多所根植的原著時空裂隙(Riftwar)系列小說,在經典汗牛充棟的現代,續作無力的叛變克朗多算不上經典中的經典,論起重要性與代表性,更不能夠與創世紀或是巫術相比,但是在我小小的心裡,叛變克朗多佔有最重要的地位,或許不是我玩過讓我最棒的 RPG,但絕對是對我影響最大的;而私以為叛變克朗多對於台灣奇幻文學界也是影響深遠,因為它,朱學恆大大在軟體世界開始了奇幻圖書館的連載,一系列介紹奇幻小說與科幻小說的文章,開始了他在台灣推廣奇幻文學的志業。

沒有叛變克朗多,台灣的奇幻文學也是會慢慢發展起來,但是這棵大樹(好啦,我承認還不夠大) 生長的曲直紋理將會與現在的大不相同。而一個笨笨的國中生也受到朱大大的感召買了Raymond F. Feist的”Magician”開始死K,開始了她的奇幻閱讀。

叛變克朗多是由Dynamix公司於1993年以Raymond E. Feist的時空裂隙小說為背景製作的角色扮演遊戲,並拿到了該年的CGW年度最佳角色扮演遊戲,而事實上叛變克朗多也是以模擬遊戲聞名的Dynamix 公司唯一的一部角色扮演遊戲。故事依舊圍繞在時空裂隙之戰系列小說的核心-生命之石。遊戲故事的鋪陳是以章節的形式,也就是當完成了主線任務,故事就會進入下一個章節,故事劇情算是相當有區折有深度,而角色的塑造也很成功。儘管章節式的進展方式看起來是單線進行而有些單調,但是得益於Dynamixa模擬遊戲的經驗而創造出的廣大世界,讓這個遊戲豐富起來,除了少數的章節外,幾乎每個章節你都可以在整個大陸上頭亂繞,而大量的支線任務讓你旅行其中不會感到無聊。

對於細節的重視,更是這個遊戲在這個多年仍然讓人回味的重要特質。遊戲的主畫面是第一人稱視角,而與當時同樣採取相同視角的角色扮演遊戲如魔法門,魔眼殺機等等比較起來,最大的進步就在於它的視野轉動是任意的,而其他的遊戲依然只能一次轉九十度角。遊戲有日夜變化,而角色必須要進食跟睡覺,不然就會飢餓生病(但是有個任務就需要飢餓的狀態才能解謎)。角色的發展與技能系統也是我很喜歡的漸進式熟練系統,也就是當你使用一種技能越多次,就會慢慢進步,而技能相關的屬性也會增加。當然技能也可以經由看書或是請人教導而增加。技能不多,但是都算是很實用,而在遊戲的進行中,也可以…