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劍雨-隱江湖

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如果說要用一個字來概括蘇照彬導演的武俠電影劍雨,我會用隱字。女主角細雨躲避黑石的追殺是隱,男主角深藏不露是隱,乃至於劇中的壞人轉輪王與黑石的殺手們,也無一不是有著各自的偽裝掩護。正是這樣的隱連結了暗潮洶湧的江湖與平靜無波的市井生活,也讓劍雨的武俠世界有了韻味。
也因此劍雨最讓我滿意的部分不是劇情或是武打,而是各具特色的殺手生涯,儘管黑石登場的人物不多,就算加上陳記油行的陳掌櫃,也只有五個看得見頭面的人物,雖然以一個聲勢浩大的組織來說是少了點,但是以電影的長度來說,卻也算是恰到好處。畢竟劍雨不是連載漫畫或是影集,可以讓一個又一個的小魔王出場給主角殺的。無論是彩戲師的神仙索與玩火把戲或是雷彬愛家與愛吃麵都令人印象深刻。雖然我覺得戴立忍儘管扮相動作十足,但是聲音實在是太年輕了,感覺跟扮像的蒼老不相稱。至於大S的綻青,我覺得這個角色應該是很有破壞力的角色,很像是倩女幽魂中的利智扮演的小蝶,要有勾魂的魅力,也要有跟女主角競爭的心機,但是大S卻沒有產生這樣的破壞力,有點點可惜。
而武器方面,劍雨的設定也很恰到好處,辟水劍既有正統劍法的優雅,也有奇形兵刃的詭異驚奇。儘管有著虛構誇張的成分,劍身柔韌,可以折彎的刀劍也確實存在,而且辟水劍在對手以為擋下之際,彎曲攻擊,也相當具有實戰性。比起七劍中,既多又雜,醜陋而又不實用的各種奇行兵刃來說,辟水劍的設定好多了。而其他如雷彬的飛針、彩戲師的戲法, 也都表現得很不錯,既有武俠電影的天馬行空,卻又不至於到超脫物理界線匪夷所思的地步,我覺得這點的拿捏,劍雨做得很好。
在武打上,劍雨的動作是非常優美的,但是在核心決戰的設計上,卻回到非常復古的武功套路與以招剋招的老路上。換言之,也就是一套武功使起來,就是要從第一招使到最後一招。儘管這樣可以顯示武功的高強奧妙,電影拍攝上,也可以有連續不斷的流暢動作。而以招剋招則是指,某一套武功的某招就是可以完全剋制住另外一套武功的特定招式,而不管當時的環境,使用者的武藝高低。但是在現實世界中,武術套路是為了練習與記憶的方便,而非為了對打的時候一連串使用。況且武功對決,當然不只是招式,更比的是習武者自身的實力,當時的心境與勇氣等其他因素。套路招式的武打,並不符合真實的打鬥情形,也顯得僵化,而逐漸遭到武俠小說家與電影導演揚棄。
但是在劍雨的大對決中,依然使用了以招剋招的武打設計。我只能說,真的設計得太棒了。因為整個橋段前後…

GOG.com-骨灰玩家的好地方

我要介紹old dogs一個好網站,雖然我想大家幾乎應該都已經知道了,就是GOG.com,一個提供正版但是沒有DRM保護,只要付了一次錢就可以無限下載的遊戲網站。
GOG真得是好物,裡面有超多老遊戲,價格也還算公道,都在五到十歐之間。雖然基本上就是把Dos box跟遊戲放在一起賣。但是一來不用自己調整Dos box的設定,對於電腦白癡的我來說,是非常方辦的。二來,GOG上面的遊戲是有版權的。三,GOG上面每一個遊戲都附有遊戲說明書的電影檔。
儘管上面的遊戲大概有一兩百個,雖然不是成千上萬,但是裡面的經典遊戲確實不少,特別是製作公司已經倒掉,例如Sierra的國王密使(King's Quest)全系列,狩魔獵人(Gabriel Knight)系列,魔法門系列,魔法門英雄1-4,柏德之門,異域鎮魂曲,異塵餘生1, 2 戰略版,魔法大帝,銀河霸主,Free Space 2,Independence War....太多太多了
但上面賣的也不只是DOS的老遊戲,也有不少很新的遊戲,甚至有2009年的遊戲。當然會被放到GOG賣的新遊戲自然不會是主流遊戲,但是卻不見得是都一無是處的爛遊戲。例如評價不差的冒險遊戲西伯利亞1跟2,或是已經被收購的德國遊戲公司Piranha Bytes製作的3D RPG-Gothic1跟2,這些遊戲儘管並不是best-seller,但是卻依然有著相當的評價與死忠的玩家。當然也有真正的經典到原作公司已經賺飽了願意釋出的遊戲,像是波斯王子時之砂。
我想只要是骨灰級玩家應該都可以在GOG上挖到不少寶。我已經忍不住買了三個遊戲了,叛變克朗多,my all-time favorite,魔法大帝以及我一直都很想找來玩的超難太空模擬遊戲Independence War。而且試玩的結果,雖然還是偶爾會當機,但是整體來說還算是穩定,音效音樂也都很正常。
大家趕快去挖寶吧。