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The Banner Saga-白山黑水中殘酷而優美的詩

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終於玩完了Stoic的回合制戰術遊戲The Banner Saga,儘管已經是去年發行的遊戲,但Banner Saga確實是一個美麗而哀傷的作品,而這個遊戲的製作本身也是一段動人的故事。
The Banner Saga的故事背景是受到北歐神話與維京傳奇的啟發而創造的奇幻世界,這是諸神已死,黑夜漫延的世界,人們在無盡的黑夜中懷抱著對世界未來的憂慮卻依然頑強地生活著,民族之間努力建立起脆弱的外交邦誼,偏偏在這個時刻,危機再度降臨。
Banner Saga是一個如同炎龍騎士團一般的典型回合制戰術遊戲。但是簡單與克制卻是它的特色。一般這樣的遊戲都帶有角色扮演成分,角色隨著遊戲的進行不斷成長,到了遊戲的最後跟開場相比,角色的血量跟攻擊都高了幾千甚至萬倍,還有一長排各式各樣特技法術絕招等等,可是實際上敵人的血也隨之增加,相對的關係實際上卻沒有變。Banner Saga雖然也有角色升級與特殊技能,每個人只有一個特殊技能,等級上限也不過只有5級,可是卻確實可以感受到人物能力的提升。
因為劇情設定與遊戲時間較短的關係,遊戲的場景與敵人確實沒有太多的變化,就是在白山黑水的冰天雪裡對抗半人半機械的生物drege,或許是略嫌單調,可是若是像大部分的RPG把沙漠綠地森林鄉村城市洞穴大海天堂地獄繞一遍,再把刻板印象中會出現在這些地方的生物民族還有神話怪物通通屠殺一遍。難道就會比較好嗎? 
我喜歡Banner Saga略嫌單調的場景,儘管不可否認是有部分是因為資金跟篇幅皆有限,但是另外一個角度來說也就是聚焦,同時也是為了呈現遊戲所要營造的艱苦,我相信這是遊戲設計師明智的決定。
Banner Saga是殘酷的,和一般的回合制戰術遊戲相比,Banner Saga在戰術階段有一個最大的不同,是角色的攻擊力跟生命力合而為一個數值-體力(strength) ,也就是隨著角色損血,角色的攻擊力也隨之下降。這點跟叛變克朗多很類似,在以冷兵器戰鬥上來說,這樣的設計符合現實,卻增加了遊戲的難度;而且遊戲中並沒有任何補血的機制,讓戰鬥的美個回合都必須要小心應對。
更慘酷的是戰略部分,儘管Banner saga的戰略操作是非常簡陋的,主要只是資源管理,Banner saga也只有一資源-聲譽(renown),角色升級、買物品寶物與糧食都靠它。而最後一個糧食就是遊戲中最殘酷的部分,主角的隊伍裡除了能夠參加戰鬥的角色外還有一幫子老…

Fallout 4 official trailer

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異塵餘生4的預告勾起了我對於3的滿滿回憶,不過我倒覺得4的預告並沒有3的預告成功。 最重要的是異塵餘生4的預告裡竟然沒有pip-boy,沒有pip-boy怎麼能算是異塵餘生呢?

Fallout 4的預告


Fallout 3的預告