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忍者無敵-異塵餘生3

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To V.A.T.S. or not to V.A.T.S.

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當初Bethesda Softworks接手Fallout系列的時候,就一直許多的聲音,懷疑B社會把異塵餘生3玩成第一人稱射擊遊戲,而V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System)便是B社所提出的應變之道,V.A.T.S.可以瞄準敵人身體部位進行攻擊但是耗用AP,類似以往Fallout傳統回合制的方式,替遊戲的戰鬥增加了些許戰術色彩。瞄準身體不同部位射擊可以造成肢體部位的傷害而有著不同的效果,攻擊頭部可以造成最大的傷害,以可以暫時讓敵人的神智不清;攻擊手臂可以擊落敵人的武器;攻擊腳部的話可以減慢對手的行動,這個效果在對付移動快速的敵人時非常有用,特別是對付異塵系列最恐怖的死亡爪的時候。V.A.T.S.也非常具有娛樂效果,畫面會轉成第三人稱,可以看見主角盡情地開火,彈殼飛散;或是精采的子彈時間,看著子彈從槍口射出,貫穿敵人的頭顱。

V.A.T.S.的出現平息了眾人的疑慮,也確實增添了Fallout 3的可玩性。但玩家依然可以選擇不使用V.A.T.S.而完全用第一人稱射擊的方式來完成遊戲。V.A.T.S.提供的戰術瞄準系統雖然方便,不過玩家可以用自己精準的射擊技巧來達成針對肢體的攻擊。

儘管V.A.T.S.非常好用,卻也並非適用於所有的時機。V.A.T.S.是類似回合制,因此在V.A.T.S.中進行多次連續攻擊之間,玩家無法控制也無法移動,若是敵人在中間找到掩護,那麼之後的攻擊就會浪費掉了。

此外,V.A.T.S.對於命中率的判定並沒有考慮到望遠鏡,具有狙擊鏡的槍在V.A.T.S.的命中率並沒有比其他的槍枝高,要玩長距離狙擊還是得自己來才行。因此V.A.T.S.主要適用的範圍還是中距離。

利用V.A.T.S.來使用不易瞄準的武器或是有準備時間的武器,也是V.A.T.S.的優勢之一。非直射系的武器,如手榴彈,在一般模式下很不容易掌握投彈的距離,但是在V.A.T.S.卻能夠有效命中對手。當然要玩手榴彈的特殊用法,例如把手榴彈丟過掩體或是丟下樓梯攻擊視線外的敵人還是得要自己來。有些重武器在真正開始攻擊前需要暖機的時間,特別是minigun,在子彈真正發射之前,有大概兩三秒的前置驅動時間,這段時間就只能乖乖等著吃子彈,但是在V.A.T.S.中卻因為回合制的關係,讓這段暖機時間不會受到敵人攻擊。這是一大利多,但是在實戰上,我覺得minigun…

這不是Max Payne!! 這不是Max Payne! T_T

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MaxPayne 1 & 2是超級棒的遊戲,

開創了遊戲界子彈時間的先河,

也是我非常喜愛的遊戲,也是少數被我完整帶到德國來的電腦遊戲之二。

除了流暢的動作與劇情曲折的陰謀之外,

主角喪失妻兒後陰暗憂鬱的氣質更是這個遊戲成功的主要因素

在2代上市的七年之後,Rockstarg Games宣布三代製作的消息。

儘管還在初期製作階段,但是卻已經讓我大吃驚,

Max Payne竟然從瘦高的憂鬱小生變成了禿頭大鬍子的死肥佬,

這是什麼鬼呀,雖然我向來是光頭鬍子控,

我絕對不會接受這是Max Payne,

從我開始玩Xbox360而再度注意遊戲的消息後,

我真的覺得這幾年電玩遊戲越來越狂野了,

像我這樣愛玩暴力遊戲的宅女是沒資格說嘴啦,

但是還是有點點憂心呀。

以下就是Rockstars釋出的screenshots