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劍雨-彩戲師

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Disciples II信徒2

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畫面是真的很漂亮,特別是美術風格,我真的很喜歡。
儘管魔法門:英雄無敵IV的畫面也很不差,但是就太明亮太卡通了一點。兩相比較話,我喜歡信徒II的風格,比較陰鬱一點。

但是要說玩法的話,我還是比較喜歡魔法大帝或是魔幻紀元的玩法。如果說魔法大帝的娛樂性來自於它豐富多樣的元素的開放性組合,那麼信徒好玩就好玩在它的局限性,戰鬥中永遠是排排站,沒有走位也不能圍攻,只有前後排,每一場戰鬥雙方最多也就六個單位,每一個部隊都必須要有英雄領軍才能行動(這點倒是跟英雄無敵很像),每一回合一種法術只能施放一次。限制真得好多呀。

Disciples II不可否認有它好玩的地方,但是要說缺點,說真的不少,

首先人機介面不流暢,每一個icon都做得很精美,但是實際上,這麼多的icon也就已經顯示了它的介面不成功,大部分的遊戲用滑鼠就可以解決了,比如說在城市裡,要復活,或是要治療的話,並不能夠直接點滑鼠鍵,而是要先點選"復活"鍵,然後再選單位。非常非常不方便,又例如要在英雄之間交換部隊單位,必須要先點選"交換"鍵,再按要交換的英雄。其實如果有智慧型滑鼠選取,應該要做到,按己方的英雄,就可以交換;按敵人,就是要作戰。在介面上真的有很大的改進空間。
而且讀取也實在太慢了,每次回合結束都又等個十幾秒;施個法,也要個兩三秒,對回合制戰略遊戲來說,這實在是太久了。

雖然說在英雄升級是一定要的,而升級可以選技能當然也是奇幻戰略遊戲的必備要素了,但是信徒2裡面的技能實在也太細了,加攻防或是可率領部隊人數的就不說了,物品使用竟然是除了藥水之外的每一種不同的物品都需要對應的技能,要用法杖或是卷軸,要技能;要裝備可以改變屬性的旗幟、魔法書、神器或是靴子,每一項都需要個別的技能,這個我可以接受,但是使用水晶球或是Talisman,也要技能,而這兩者都是只能使用一次的,我就覺得這個遊戲也未免太小氣了。
不過話說回來,正如我之前說的,信徒2的樂趣就在它的局限性上,不要期待可以大軍壓境,或是魔法狂轟濫炸,但是在每一次的部隊調整,每一次戰鬥的精打細算中,配上優雅的美術風格,也有它獨特的醍醐味。

但是......我還是喜歡魔法大帝多些。




Disciples II的預告


Disciples II的review






劍雨-隱江湖

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如果說要用一個字來概括蘇照彬導演的武俠電影劍雨,我會用隱字。女主角細雨躲避黑石的追殺是隱,男主角深藏不露是隱,乃至於劇中的壞人轉輪王與黑石的殺手們,也無一不是有著各自的偽裝掩護。正是這樣的隱連結了暗潮洶湧的江湖與平靜無波的市井生活,也讓劍雨的武俠世界有了韻味。
也因此劍雨最讓我滿意的部分不是劇情或是武打,而是各具特色的殺手生涯,儘管黑石登場的人物不多,就算加上陳記油行的陳掌櫃,也只有五個看得見頭面的人物,雖然以一個聲勢浩大的組織來說是少了點,但是以電影的長度來說,卻也算是恰到好處。畢竟劍雨不是連載漫畫或是影集,可以讓一個又一個的小魔王出場給主角殺的。無論是彩戲師的神仙索與玩火把戲或是雷彬愛家與愛吃麵都令人印象深刻。雖然我覺得戴立忍儘管扮相動作十足,但是聲音實在是太年輕了,感覺跟扮像的蒼老不相稱。至於大S的綻青,我覺得這個角色應該是很有破壞力的角色,很像是倩女幽魂中的利智扮演的小蝶,要有勾魂的魅力,也要有跟女主角競爭的心機,但是大S卻沒有產生這樣的破壞力,有點點可惜。
而武器方面,劍雨的設定也很恰到好處,辟水劍既有正統劍法的優雅,也有奇形兵刃的詭異驚奇。儘管有著虛構誇張的成分,劍身柔韌,可以折彎的刀劍也確實存在,而且辟水劍在對手以為擋下之際,彎曲攻擊,也相當具有實戰性。比起七劍中,既多又雜,醜陋而又不實用的各種奇行兵刃來說,辟水劍的設定好多了。而其他如雷彬的飛針、彩戲師的戲法, 也都表現得很不錯,既有武俠電影的天馬行空,卻又不至於到超脫物理界線匪夷所思的地步,我覺得這點的拿捏,劍雨做得很好。
在武打上,劍雨的動作是非常優美的,但是在核心決戰的設計上,卻回到非常復古的武功套路與以招剋招的老路上。換言之,也就是一套武功使起來,就是要從第一招使到最後一招。儘管這樣可以顯示武功的高強奧妙,電影拍攝上,也可以有連續不斷的流暢動作。而以招剋招則是指,某一套武功的某招就是可以完全剋制住另外一套武功的特定招式,而不管當時的環境,使用者的武藝高低。但是在現實世界中,武術套路是為了練習與記憶的方便,而非為了對打的時候一連串使用。況且武功對決,當然不只是招式,更比的是習武者自身的實力,當時的心境與勇氣等其他因素。套路招式的武打,並不符合真實的打鬥情形,也顯得僵化,而逐漸遭到武俠小說家與電影導演揚棄。
但是在劍雨的大對決中,依然使用了以招剋招的武打設計。我只能說,真的設計得太棒了。因為整個橋段前後…

GOG.com-骨灰玩家的好地方

我要介紹old dogs一個好網站,雖然我想大家幾乎應該都已經知道了,就是GOG.com,一個提供正版但是沒有DRM保護,只要付了一次錢就可以無限下載的遊戲網站。
GOG真得是好物,裡面有超多老遊戲,價格也還算公道,都在五到十歐之間。雖然基本上就是把Dos box跟遊戲放在一起賣。但是一來不用自己調整Dos box的設定,對於電腦白癡的我來說,是非常方辦的。二來,GOG上面的遊戲是有版權的。三,GOG上面每一個遊戲都附有遊戲說明書的電影檔。
儘管上面的遊戲大概有一兩百個,雖然不是成千上萬,但是裡面的經典遊戲確實不少,特別是製作公司已經倒掉,例如Sierra的國王密使(King's Quest)全系列,狩魔獵人(Gabriel Knight)系列,魔法門系列,魔法門英雄1-4,柏德之門,異域鎮魂曲,異塵餘生1, 2 戰略版,魔法大帝,銀河霸主,Free Space 2,Independence War....太多太多了
但上面賣的也不只是DOS的老遊戲,也有不少很新的遊戲,甚至有2009年的遊戲。當然會被放到GOG賣的新遊戲自然不會是主流遊戲,但是卻不見得是都一無是處的爛遊戲。例如評價不差的冒險遊戲西伯利亞1跟2,或是已經被收購的德國遊戲公司Piranha Bytes製作的3D RPG-Gothic1跟2,這些遊戲儘管並不是best-seller,但是卻依然有著相當的評價與死忠的玩家。當然也有真正的經典到原作公司已經賺飽了願意釋出的遊戲,像是波斯王子時之砂。
我想只要是骨灰級玩家應該都可以在GOG上挖到不少寶。我已經忍不住買了三個遊戲了,叛變克朗多,my all-time favorite,魔法大帝以及我一直都很想找來玩的超難太空模擬遊戲Independence War。而且試玩的結果,雖然還是偶爾會當機,但是整體來說還算是穩定,音效音樂也都很正常。
大家趕快去挖寶吧。

波斯王子 電影版

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單以電影而論的話,波斯王子大概是自古墓奇兵之後最好的電玩改編電影了。但是要以一個fan的角度來看的話,電影版劇情比起遊戲,卻是遠遠不如的。

我可以理解在成本與改編考量之下,是沒辦法如遊戲中讓滿城父老盡皆變成怪物,讓主角一人演獨腳戲;也可以明白遊戲中的過度誇張超乎物理原則的飛簷走壁,或是複雜的機關解謎對於電影來說,可能很難引起觀眾的興趣。甚至在動作場面上,我幾乎可以給波斯王子電影版滿分的評價,特別是在凸顯波斯王子遊戲中飛簷走壁與利用地形對抗敵人的特色與電影想要營造的寫實風格中拿捏這點上,電影確實做得很好。而時之沙與時之刃的時空倒朔雖然用的不多,但是不僅僅只是用在打鬥中,也能夠融入劇情中,不僅證明了主角的自己清白,更展現兄弟之間情誼。

儘管電影版的劇情可以說根本就是好萊塢冒險電影劇情套進遊戲的設定中,神秘的偉大神器,宮廷陰謀,兄弟之間的懷疑與情誼,神秘的暗殺集團,用來搞笑自私自利但是最後一定有情有意的走私客,主角與本處敵對的公主由彼此猜忌拌嘴到最後相知相戀。雖然老套,但是卻有效。以一個動作電影來說,已經算是可以接受了。

但是一切地一切,就敗在結尾上了。電影版與遊戲的結尾大致上相差不多,都是主角最後將時之刃插入時之沙漏,將時間倒轉回到從前。但是回到的點卻讓遊戲與電影的劇情分出高下。電影中,為了大圓滿的結局,讓時間回到波斯大軍已然攻下城池,正準備要去俘虜女王的時候。主角不僅破解了陰謀,還蒙王兄賜婚,名正言順地跟公主在一起。

但是在遊戲裡將時間回到攻城之前,讓王子比首交給對此一無所知的公主,帶著無人能夠分享的記憶,決然而去。我個人認為這個結尾比之電影版,更多了無奈的餘韻,也讓這個關於時間的故事變成一個完整的圓。之前與之後,除了王子的內心,一切都像是沒有發生過一般。

而且就算回到電影版的話,電影版中很重要的一段話,是老國王對男主角說的,一個王族要忠於自己的良心,敢於挺身而出,那麼最有力道的結尾,也該是在進攻前夜的軍事會議。可惜電影版的編劇卻沒有勇氣,讓王子娶不到公主,也讓這部電影論述失去了力道。

這些年來,電玩改編電影層出不窮,但是總讓人有騙錢之感,不僅拍不出遊戲的風格,反而劇情越改越差。波斯王子電影版確實抓住了波斯王子遊戲的感覺,也算是不錯的動作片,可惜缺乏勇氣只有大完美的編劇,讓結尾失去了應有的力道。

魔兵驚天錄Bayonetta

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阿斯嘉特的住民們-築牆

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巨人族與諸神之間戰爭從未停歇過。介於想要摧毀這個世界與人類的巨人族與想要保護人類並且讓世界更美好的諸神之間的戰爭。

關於諸神,有許多許多的故事,但是第一個該告訴你的故事是關於建造他們城市的故事。

諸神長途跋涉到了一座高山的頂峰。他們決定在那裏為他們自己建造一座巨人族無法攻陷的偉大城市。這個城市他們稱為阿斯嘉特,意思是諸神之地。他們打算將之建在高山頂上的一個美麗平地上。此外他們計畫在他們的城市周圍築起前所未有的最高而又最堅固的城牆。

有一天,當諸神準備要建造他們的會堂與宮殿的時候,一個陌生奇異的生物出現了。奧汀,眾神之父走上前與他說話。「你到眾神的山上做什麼?」他問這陌生人。

「我知道諸神心裡所想的」這個陌生人說道。「他們打算在這裡建一座城市。我不懂得建華美的宮殿,但是我會築牆,永遠無法被攻陷的巨大城牆。請讓我替你們城市圍牆。」

「你需要花多久的時間來築這座圍繞我們城市的城牆?」眾神之父問道。
「一年, 奧汀」這個陌生人說。

奧汀心想,要是能有一座城牆圍繞諸神之城阿斯嘉特的話,眾神就不需要花費他們的時間來防衛這座城市,抵禦巨人的進攻。而他也明白,要是阿斯嘉特受到嚴密保衛的話,他自己就能夠下到人間,教導人們、幫助人們。他想這個陌生人所要求的獎賞怎麼也不會比建造這座城牆的價值還高。

於是那天,這個陌生人出席了眾神的會議。他保證在一年之內他會把高牆建好。接著奧汀發誓,若是那天起算的一年後,牆完全完成到最後一塊石頭都安放妥當的話,眾神將會給予他所要求的獎賞。

於是這個陌生人離開,並且在次日返回。他在夏季的第一天開始他的工作。而他所帶來協助他的只不過是一匹馬。

諸神心想,這馬所能做的只是搬築城用的石塊罷了。但是這匹馬的能耐遠大於此。他不僅把石塊安放到正確的位置,並且摏擊固定它們。不論晝夜不論光明黑暗,這匹馬辛勤地工作著,很快地,一道宏偉的城牆環繞著諸神自己建造著宮殿升起。

「這個陌生人打算要求什麼作為他工作的酬勞?」眾神互相問著。

於是奧汀去問陌生人。
「我們對你與你的馬所作的工作感到非常驚嘆。」他說道:「毫無疑問,下個夏季的第一天時,阿斯嘉特的城牆一定可以完成。你想要什麼獎賞?我們要預先替你準備。」
陌生人放下手邊的工作,讓這匹神奇的馬繼續把石塊往上堆,轉過身。「歐,諸神之父,」他說:「歐,奧汀。我想要的獎賞是太陽還有月亮,以及讓守護花草的女神弗雷雅當我的妻子。」

奧汀聽完之後非常憤怒,這個陌生人…

忍者刺客 Ninja Assassin

好萊塢總是喜歡東方神秘,但是往往無法真正理解,偏偏又喜歡拿它來當題材,往往拍出讓東方人看了啼笑皆非的電影,可是卻不能否認在好萊塢強大的電影工業之下,這些電影甚至還不難看。

而這部由創造出駭客任務的華卓斯基兄弟參與製作,由韓國當紅明星Rain所主演的忍者刺客就是這樣的例子。忍者一如武士,已經西方極度美化與神祕化,早已失去了原本的歷史形貌。

就從劇情大綱來看,實在很有池上遼一哭泣殺神的影子。都是一個神祕恐怖的暗殺組織,男主角都是受不了組織的殘酷決定反抗的殺手。劇情相當標準,國際刑警組織的美麗黑人專員在查閱資料的時候發現了神祕的忍者組織而被忍者組織盯上,正要被滅口的時候,卻被男主角救了。當然更引來了更多忍者的追殺。最後結果當然是國際刑警夥同主角把忍者組織的老巢給掀了,主角對決他的師傅取得最後勝利。

劇情並沒有甚麼特殊之處,動作方面比較值得一提的是,傳統上主角拿的是正統的武器像是刀劍,但是這次的主角拿的卻是鎖鐮,一般而言都會是雜魚拿的奇型兵刃。動作場面也只是一般,血灑很大,卻沒有讓我驚艷的場景。

從某個角度來說,這樣的故事劇情確實很投西方人的喜好,那是一種拯救,一個被東方古老壓迫喘不過氣的人逃往西方價值的寓言。

忍者刺客的IMDB

忍者刺客的預告

統獨

其實我不是很在乎台灣獨立或是統一。我在乎的是台灣這個文化的整體,如何保護它以及其中的每一個組成分子,不受少數外來勢力的逼迫與操縱,經由內部不斷對話與思辯,協調構建出自己的方向,而隨之慢慢演化發展,讓台灣這個社會更好更完善。這點才是我認為最重要的。

每次我聽到台灣的軍隊在唉不知為何而戰,為誰而戰的時候,
我都覺得很奇怪,其實答案不難,也許我們對於這個國家叫甚麼名字有爭議,
但是保護自己的家人,保衛這個社會,這是我們的最大公約數。


(感謝六百大大提供字句的建議)

2010/08/26

forward genetics微妙的地方就在於你不到最後不知道它會帶你到什麼地方
但是我的運氣未免也太差了點,
原本寄望甚高的突變,
不僅mapping的時候一波三折,
最後做出來的基因實在是...
不過都做到這種田地了,
也只能把它做完。
哀 怨 T_T

對資本主義的一些胡思亂想

先承認我的見識淺薄。

我對於資本主義沒意見,我也覺得自由市場是衡量價值的最好方式。儘管這個價格總是浮動而且不穩定的,供需也永遠不會是平衡的。換言之,自由市場總是有輸家的,但是至少到目前為止,這是一個最穩定的社會狀態。
但是現代的工業社會有一點是真的讓我覺得擔心的,資本主義是靠著不斷消費來維持的。銀行借錢給企業,企業拿來生產,並且付薪水給員工,員工把錢拿消費,買企業的產品或是服務,這是一個循環,一個消費的循環。
但是這也是浪費的循環,不可否認,因為工業化的大量生產,巨幅降低了生產成本,讓我們能夠用相對低廉的物價,獲得前所未有的生活品質,但是一方面,企業生產了大量的產品,其實不是我們真正需要的,電腦、手機、數位相機不斷推出,但是實際上,我們並沒有真的需要那麼多功能,但是我們能夠不買嗎? 答案是,不能,不為了我們自己的享樂,就算為了社會,我們也必須要消費。一旦這個不能轉動的消費鍊出了差錯,整個經濟體系就要受到損害。這是一個消費的時代,二戰至今,這套系統運作真的不差。但是我們不斷地消耗自然資源與能源來讓這個浪費的制度運行下去。但是我們不可能讓政府來控管資源,儘管政府其實已經這樣做了,但是資源的控制,意味著政府必須取得強制力,更意味著政府掌控了更多的資源,這是更加危險的狀態。說來說去也只能是一個難題。
我們既然不能夠推翻自由市場經濟,或許我們可以稍稍減緩其擴張的速度吧,
為什麼企業需要成長呢?
為什麼營業額一定要每年增加呢?
為什麼不能夠只要每年有賺錢就好了呢??
就算加上通膨好了,就每年成長3%,應該也就夠了吧?

星際爭霸戰-岔離的時間線

新部落格

漸漸發現年紀大了,記憶力衰退了,
很多事情如果沒有記錄下來,
事後根本就沒有印象了,

很多科學論文也是,看了就忘,
所以我才打算建了這個新的部落格
主要的功能就是把我看到有趣的科學文章跟想法寫下來,
讓我不會忘記...

當然我本來可以運用原本blog,但是基於之前我放上科學文章的時候
並沒有得到太好的迴響,所以我決定另外放到一個獨立的blog

正因為是我個人的心得,
所以形式上會非常的不正式
不會像Sciscape那樣嚴謹,
但是科學是開放的,所以我也很希望得到大家分享的建議及看法。

原則上我希望用英文寫,我希望練習英文寫作,
但是有時候也會用中文,畢竟英文寫作是次要目標
主要還是溝通想法

這個部落格的連結也會放在我blog的連結中

Admiral Collingwood: Nelson's Own Hero

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看完這本書,讓我更加尊敬柯林伍德,但卻不喜歡這本書。替一個人翻案,不需要經由貶低另外一個人。這本書卻時常想要藉著貶低納爾遜來抬高柯林伍德。

柯林伍德是一個了不起的海軍將領,也是納爾遜的好友,但是他一直活在納爾遜的陰影之下,兼之沒有真正指揮過一場會戰,因而被人忽略,甚至其名聲甚至不如Edward Pellew或是James Saumarez。但是沒有人能夠否認,在他所參加的三次海戰中,他所表現的英勇與航海技巧。以及在特拉法加海戰之前,是他的巧妙技巧,以三艘戰艦對上西法的二十六艘戰艦,卻能全身而退,並且破壞敵軍進入地中海的意圖,而進入Cadiz,從而使特拉法加海戰得以發生。

而在納爾遜在特拉法加英勇陣亡後,柯林伍德繼任成為地中海艦隊司令。儘管沒有重大的海戰發生,卻不代表大英帝國的海軍就偃兵息鼓,。相反地,這是一份繁重的工作,西法的艦隊雖然受到重創,但是卻沒有被完全消滅,因此港口封鎖必須持續;為了保障英國的貨物運輸,組織護航艦隊也是必要的,相反地,派遣巡洋艦攔截法國及其盟國的商船或是私掠船也是必須的;而西班牙的叛亂爆發後,海上與陸上的支援反抗軍也是地中海艦隊的工作,而西班牙戰爭可以說是拿破崙戰爭的轉捩點,柯林伍德在此的功績也是不可磨滅的。而地中海周圍國家情勢複雜,而英國的據點要塞散布各處,從最西邊靠近大西洋的直布羅陀,到幾乎到了最東邊的馬爾他,這些國家的外交與情蒐以及戰略要地的確保,也是柯林伍德的工作。零零總總加起來,柯林伍德的工作不會比特拉法加之前輕鬆多少,而且事實上,要處理這些事務也是需要強大的管理與領導能力,以及對於更高層次的戰略與外交手腕。

柯林伍德不幸地是他處在軍事管理與大戰略越來越重要,但是人們卻還沒有意識到其重要性,而依然崇尚戰場勝利的時代。他這些方面的能力與功績值得更多的關注與肯定。
但是很可惜地,這本書並沒有花很大的篇幅在講述他在這些方面的成就,而且更糟糕地是,本書常常引用納爾遜寫給柯林伍德的信件,想要從中找到納爾遜對於柯林伍德的妒忌或是中傷。納爾遜絕對不是完人,他的好大喜功,他的自戀,他的莽撞,這是事實,但是汲汲從字裡行間挑毛病,實在沒有意義,更重要的是,從柯林伍德的回信中,一點都沒有感覺到柯林伍德有何不滿,相反地,他非常高興收到納爾遜的信。他們的友誼維持了二十幾年,直到納爾遜過世。

Collingwood: the Nelson’s own hero想要引起…