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資本家的法律觀

我高三的時候,很幸運地甄試上了大學。
那個時候(或許現在也差不了太多),這些推甄或是保送上的學生總是讓學校頭痛。放他們在家,過於放任;讓他們在班上,絕對是亂源,就算不調皮搗蛋,無心上課的他們也干擾其他尚在奮鬥的同學。於是負責學校推甄的胡老師組織了很多的活動,把我們這些學生集中起來,比如請人來給我們演講之類的。
有一場演講,他請了一位校友,是一家飲料公司的董事長,給我們分享他的經驗,至今我還印象深刻。他的分享非常坦率,毫無保留。
他說,做生意一定要熟讀法律規定,這句話聽起來沒有甚麼特殊之處,他舉的例子才是真正經典。
他說,他很努力地查閱了法律規定,讓他賺到了一大筆錢,

他發現,當時台灣的食用奶粉的期限是三年,超過三年就只能當作畜用奶粉。但是其他先進國家,食用奶粉的期限規定是兩年,超過就只能當畜用奶粉。畜用奶粉的價格當然比食用奶粉便宜很多。
我想他怎麼賺到大錢的方式就不用我多說了。 我非常感激這位學長,因為他可以說是誠實得過分了 這是一個一直讓我不斷思考的經驗分享, 至於要如何解讀,就交給各位自行判斷吧。

2012-01-12

如果說國際機場是國家門面的話,我看到的國家門面真的是令我感到羞愧。 或許不能夠全怪設備老舊,每次我出發都是半夜,到達都是凌晨, 難怪燈光昏暗,店家開得零落,服務員無精打采
現在的一航廈被帷幕包了起來,其實到也沒比之前醜多少,希望未來可以改善,讓人耳目一新。

或許這次在台灣待得不夠久,短短七天,勾不起我的離愁。也可能回去就要面對工作,必須要全神以對。

好好生活,好好吃飯,好好運動,每次老媽總是這樣交代,似乎我也總是沒有做好。希望這次我可以活得好一點。

火影忍者 終極風暴2

圖片
或許就像火影忍者漫畫一樣,火影忍者終極風暴2不是最頂尖的,但是卻很清楚知道其賣點。也因此,要買這個遊戲的人必須要清楚這個遊戲的賣點,有了錯誤的預期,就會大失所望。雖然終極風暴2是一款格鬥遊戲,但是卻絕對不是以細緻的對戰攻防為賣點,相反地,劇情模式中大魄力的Boss戰鬥與QTE動畫才是重點

對我來說,終極風暴2除了遊戲之外,也剛好補上了火影的進度,因為我的漫畫也差不多剛好看到第一部結束,而終極風暴2也正好從三人各自展開修練的三年後開始,直到培因攻擊木葉村為止。

火影忍者的操作是相對簡單的,相對於大部分的格鬥或是動作遊戲,往往至少有兩種以上的攻擊(輕重 or 拳腳),火影只有一個攻擊鍵,而連擊的方式也相對簡單,沒有很多複雜的方向鍵組合,通常只有在連續按攻擊鍵中加上一次的方向鍵。但是為了呈現火影忍者的戰鬥多樣性,加上了長程武器與發動查克拉使用絕技的系統,還有使用道具以及覺醒系統,讓角色可以變身成截然不同,威力超強的狀態,例如鳴人就會變身成妖狐等等,覺醒後的外型與操作方式與平時有很大的不同,大大增加了遊戲的變化。而同伴援護系統不僅僅讓遊戲更多了一層變化,也緊緊貼合火影忍者的熱血友情元素。

讓我欣賞這個系統的點在於,終極風暴2的操作系統讓在一個遊戲中操作眾多差異甚大的角色變成可能。終極風暴2的角色眾多,足足有44個之多,有傳統的肉搏型角色如小李,操偶師如勘九郎,或是擅長遠程攻擊的角色如天天等,加上詭異強大的曉。大部分角色的特色在火影-終極風暴2中被很好地表現出來,不以戰鬥見長的角色,如鹿丸,或是其戰鬥方式很難被表現出來的,像是志乃,在終極風暴2中確實比較弱勢,至少在操作上不是那麼容易。在角色平衡上,在原著的影響下無可避免地強弱分明,曉、三忍或是四代火影等在原著中本來就是鬼神般的存在在遊戲中也很強勢,而覺醒後更是讓人感到恐怖,但是從忠於原著的角度來說,呈現角色的威懾感,或許不能算是缺點而是優點。

但是終極風暴2的賣點不在於對戰,而是在於劇情模式的Boss戰,特別是流暢的QTE與過場動畫,非常精彩,甚至我覺得不輸給QTE的神作-戰神,儘管兩者的風格很不相同,更是遠勝於火影忍者的TV動畫。不過這也是沒有辦法的事情,我們已經身處在一個遊戲成為最大娛樂產業的年代。

儘管劇情模式有著豐富的對戰與大場面的動畫,但是除此之外是相當無趣的,在戰鬥與戰鬥之間有冒險模式。玩家操縱鳴人在世界上到處走動,接…