我實在太期待有新的遊戲能夠走出席德梅爾的大海盜(Sid Meier’s Pirates)的陰影了。席德梅爾的大海盜雖然經典,但是實在太過於可愛卡通化,展現不出海盜生活的嚴峻與殘酷;而且雖然席德梅爾的大海盜是令人忍不住一玩再玩,但即便是好玩的重覆,玩久還是會膩的。缺乏曲折動人的故事主軸,與具有變化有深度的支線任務,一直是大海盜最為令人詬病之處,此外,單艦對決而無艦隊作戰的海戰模式也讓帆船時代海戰的狂熱者感到不滿足。
儘管科幻或是奇幻風格的海盜遊戲迭有佳作,1993年Origin的銀河私掠者(Wingcommander-Privateer)以及2001年的Independence War 2: Edge of Chaos都是科幻海盜的優秀作品,2000年Dreamcast的永恆的阿爾卡迪亞(Skies of Arcadia)則可視為奇幻海盜的代表。也顯示了製作一個同時具有廣大世界、策略性、自由度、豐富支線劇情與有深度的海盜遊戲是可行的。
但是真正以現實歷史為背景,而又不是可愛風格的海盜遊戲卻是少之又少,特別是當3D技術日新月異,我對於優美的加勒比海的渴望也更著加深。由俄羅斯的遊戲公司Akella所製作的Sea Dog幾乎是最接近我心中理想的海盜遊戲的。它有著優美的3D畫面(以當時的水準而言),海戰也做得熱血刺激,加入了艦隊對決,不再只是兩船對決,可以指揮艦隊作戰,儘管只能同時指揮至多四五艘戰艦,而且隊形與命令相當簡單,但是比起只是把船艦隊戰當成一個小遊戲的席德梅爾大海盜來說,已經是非常長足的進步。而原本做為Sea Dog II卻趕搭電影風改名的加勒比海海盜,大體上維持Sea Dog的水準。但是自此之後,就沒有夠水準的單機海盜遊戲上市了。(線上海盜遊戲確實有,Pirates of the burning sea的評價似乎不差,但是我沒有玩過)
同樣由俄羅斯遊戲公司SeaWolf所製作的Age of Pirates: Captain Blood(布拉德船長)似乎是這些年來唯一值得期待的選擇,但是它開發並不順利,本來打算2006年在Xbox發行,卻一直延遲至今,就遊戲開發來說,實在不是一個好徵兆
遊戲改編自1922年由拉法葉.薩巴提尼所寫的海盜經典小說布拉德船長。目前還看不太出來遊戲的劇情與原著之間相似程度有多少,就我的猜測改編的幅度應該很大。至少目前的預告裡面沒有出現原著中非常重要的愛情部分。
海戰的部分,預告片中出現的片段不多,都是兩艘船艦側舷砲火齊發,看不出來只能單艦對決,還是可以指揮多艘船艦進行作戰。而預告的重點幾乎都集中在個人戰鬥上。基本上它的陸上行動類似常見的動作冒險遊戲,幾乎可以把它當成是海盜時代的波斯王子或是戰神。在2009這個年代,動作遊戲不暴力幾乎就沒市場,況且是本來就殘酷無比的海盜生活,更何況主角還是姓血腥,布拉德船長的血腥暴力程度是相當高的,主角布拉德船長看起來非常高大健壯,一手拿著砍刀,一手抓著短槍。戰鬥看起來是比不上戰神或是忍者外傳那樣多變,但是大體上還過得去。除了戰鬥,似乎也有些解謎的成分,預告片中有一段是升降台。
說句實話,發行日期延宕三年實在不是一個好兆頭,布拉德船長的畫面以現在的角度來說,已經有點過時。我應該會一邊看拉法葉.薩巴提尼的原著,一邊等待遊戲發行,並且暗自禱告這會是出乎意外的好遊戲。
星期日, 十月 18, 2009
布拉德船長Captain Blood 海盜遊戲搶鮮報
星期四, 十月 01, 2009
全職殺手-向傅紅雪致敬的現代殺手悲歌
說句實話,長久以來我都非常不喜歡劉德華,最主要的原因就是我不喜歡他掌控一切、志得意滿的嘴臉;偏偏他又總是演最後掌握全局嘲弄對手的主角,讓我幾乎只要看到他主演的電影就轉台。
但是全職殺手的劇情卻充分利用這一點。儘管劉德華在全職殺手裡面依然是演一個行事高調華麗,想要引人注目往上爬的殺手,儘管他在要每次要得手之前的表情,依然是做作到不行,但是這卻讓他的失敗更具有悲劇性。他有著如同古龍武俠主角傅紅雪一般的隱疾,不,甚至比傅紅雪更加悲慘,每當他逼近成功之際,一種莫名的病就會侵襲,讓他口吐白沫昏倒在地,以至於總是功虧一簣。這也給讓全職殺手的結局大逆轉。
人會因為很多因素而失敗,自己的能力未及,知其不可為而為之,顯得悲壯;高手本該勝但是卻因情而敗,顯出情深,又或是因為莫非定律,遭受到不可抗逆的天意,該勝而未勝,固然這些都令人惋惜;但是沒有人會對於電影裡被壓力擊倒的人有所憐憫,而且這種人往往是災難片中拖累主角很快被洗掉的雜魚。那麼介於無可抗逆的疾病與可以調適的壓力之間呢? 這是全職殺手的焦點所在,他越想要成名,越努力,越成功,也就越加深了他最終依然無法擺脫的悲劇性。
高手逃名,凡事低調,無名小卒求名,力求華麗轟動,這本是武俠的公式,不足為奇,但是求名者卻敗在自己無法面對功成名就的那刻,讓這部杜琪峰執導的動作片多了深度。
全職殺手的電影預告
星期二, 九月 22, 2009
Highlander-The Endgame
超時空聖戰Highlander-The Endgame就整體來說不能算是一部好電影,但是卻是我關注武打明星甄子丹的開始,VCD簡介上寫得是到美國發展的香港動作明星丹尼爾.楊,那時候我還沒能把他跟黃飛鴻2男兒當自強裡的納蘭元述或是鐵猴子裡的黃麒英聯想在一起。儘管現在看來,丹哥在這部電影裡面戲份不多也沒有在電影製作中扮演重要的角色,但卻是他從美國紅回亞洲的契機。劇中他是個舞著奇型雙刃長兵器一副ABC痞子樣的不是刺客反倒是禁軍衛士的荊軻,但他的武打卻完全不遜於真正的主角麥克勞。時空聖戰裡面出現荊軻,真的是一個很酷的idea,可惜卻沒有好好發揮,最後還是逃不過被收割的下場。
時空英豪Highlander是我小時候印象深刻的影集。內容敘述一群不死人(immortals),在暴力死亡後,得以不斷復生的,唯有砍下他們的頭。他們互相對戰,勝的人將取得對方所有的力量與智慧,直到最後一人。超時空聖戰試著將電影系列與影集的系列交會出大結局,說實在劇情不算太差,大魔王雅各.卡爾改變遊戲規則的群體獵殺確實出人意表,也襯托出大魔王的威嚴與氣勢。不死人本來就該各自為政,彼此相殺,幫人追獵只是與人做嫁,甚至終究免不了提供主子養分的下場。要多大的威勢與力量才能夠把這群桀傲不馴的不死人當作鷹犬驅策,確實襯托了大魔王的力量與不寒而慄的性格。
主角與女主角故事開頭也很有創意,麥克勞愛上女主角後感覺到女主角其實也是不死人,經歷過無數次看著愛人逐漸衰老而死亡的他,儘管明白愛人單純的心只想和情郎白頭偕老,依然按耐不住與愛人廝守永生永世的渴望,在新婚之夜趁新娘熟睡之際,麥克勞將匕首插入妻子的胸膛,但是甦醒的新娘卻無法接受殺死她的新郎。等他們再次相見的時候,卻已經是百年後的現代了。這段感情戲可以有更深的鋪陳,但是卻淪為床戲的背景,真的很可惜。
超時空聖戰Highlander-The Endgame沒有大賣不說,連回本都沒有,做為一個奇幻動作影集與電影的大結局,其實無論在劇情上或是動作設計上也真的看得出用心之處,它該得到更多的重視。
Highlander-Endgame 官方電影預告
丹哥在Endgame中的武打鏡頭
星期五, 九月 18, 2009
Far Cry 極地戰嚎
這幾年來,看著漫畫改編的電影大大成功,電玩改編的電影也想跟進,但是卻大大栽了一個跟頭,幾乎沒有一部電玩電影是叫好叫座的,甚至大部分的電玩電影做為商業電影,絕大部分連賣座都做不到,電玩變成了電影界的笑柄,製作成本也越來越少,淪落成為B級片的題材。
極地戰嚎乃是金酸莓終身成就獎得主烏維波爾製作的新作,有多爛我就不想多說了,但是卻讓我再度思考一個問題,那就是把電玩的特色是否能夠轉換到電影中呢? 是否電玩的賣點拿到電影上還有價值呢? 極地戰嚎正是一個這樣的反例。極地戰嚎2004年發售至今賣了三百萬套,而且得到一面倒的好評,除了它傑出的遊戲畫面之外,更重要的是它的自由度,以及可以使用多種變化多端各有特色的交通工具,快艇、吉普車甚至滑翔翼,在2009年的現代,這樣的設計幾乎是FPS的必備了,但是放到2004年,依然是又酷又炫,但是這樣的特色放到電影裡呢??早就是每一個動作片必備的老梗中的老梗了。當然不是說這些不好,而是放到電影中就不特別了。換句最近已經退流行的說法,就是從藍海跳進了紅海呀,這樣就是要比執行力了,偏偏波波大的電影執行力,不提也罷。
也許在這一波熱潮過後,大部分的電影公司與投資人也都已經明白了不是所有好遊戲都具有改編成好電影的潛力,對於一個打了十五年電動的鐵桿遊戲迷來說,當然是出現真的叫好叫座的電玩電影,至少也得有古墓奇兵的水平吧。
星期四, 九月 17, 2009
我的指導教授說的東方寓言
今天我的論文爹從海德堡來哥廷根看他在這的孩子們,
聽他們修業的心得,順便聊聊天。
他跟我說了一個古老東方的寓言故事,一個人跟隨著他
年邁盲目的師傅修行,他的師傅每天早上都會到樹林裡
射箭,他在師傅練習後去林子一看,每一衼箭都命中靶
心,他非常震撼,於是他便請教師傅是如何辦到的,師
傅笑了笑,告訴他真相,他總是先射完箭之後才畫靶。
與所有做生物研究的朋友們分享。


