星期二, 七月 07, 2009

Max Payne電影版

應六百哥哥的要求,我就來說一下我的Max Payne電影版的觀後感吧。說實在,確實不怎樣,但是以遊戲改編電影的標準來說,真的不錯了,畢竟有著史上最年輕金酸莓終身成就獎的那個德國人都不願意承認的德國博士級導演撐著,只要不是他導的電玩電影都可以算是好電影嚕。

電影的架構基本上維持遊戲第一代的架構。藥廠替美軍秘密研發戰鬥藥,並且在街頭測試效力。但是電影版為了讓整個故事與人物關係變得更緊密,畫蛇添足地把馬克思妻變成藥廠的員工,把藥廠的安全部門老大變成馬克思至交的父執輩,馬克思妻兒之死乃是因為她在內部調查這個機密研究而被安全部門解決。

我不是不能夠理解古典戲劇要求每個布景人物都必須要環環相扣都要有關連的想法,但是電影很大一部分超脫了這樣的思維,而這也正是現代暴力的寫照。殘暴的本質是不需要動機也不需要理由,陌生人殺死陌生人。遊戲中這樣既隨意的兇殺案,卻又深深與藥廠與國家殘酷研究連結的陰謀論是恰到好處,而電影完全搞砸了。

子彈時間更是令人絕倒,裡面只有出現過一次,而且是一個整整半分鐘的片段,偏偏就是一個主角拿著散彈槍直直往後倒,躲過上方一個敵人的掃射,然後把他轟殺的片段,如果是主角縱身躍出七百二十度大迴旋閃過幾百發子彈雙槍連發打死十幾二十個雜魚就算了,直直倒下躲一個敵人一發散彈槍半分鐘的子彈時間,還是整部電影唯一的子彈時間,去死吧。

主角不夠憂鬱,太壯了,而且我很驚訝在遊戲中讓我心驚膽跳的詭異夢境時間完全消失了,換言之,主角對於妻兒的思念在電影裡完全顯現不出來,另外讓我不爽的一點是,Max最後竟然自己用了戰鬥藥。當然可以解釋說他為了復仇無所不用其極。但是我不喜歡這樣的處理,非常不喜歡,一個發現自己妻兒是因為這種藥物而死的男人為了讓自己活命而用藥,我不能接受這樣的安排,我覺得沒有加分效果。

似乎真的成功的電玩電影也只有古墓跟Bio而已,唉。我們必須承認電玩跟電影是差異很大的媒介,差異遠比小說與電影之間更大。電玩世界的豐富轉換到電影上往往就是繁亂,電玩讓人驚艷的點很多到了電影就會變得平淡無奇。但是Max Payne算是夠適合改編的遊戲了,直線劇情,陰謀論,槍戰,子彈時間,愛妻的憂鬱小生,Max Payne改編成電影也夠資格成為動作片經典,而結果竟然會變成一部普通的動作片,加上trailer剪得好像都市奇幻片一樣,恐怕會讓很多沒有玩過遊戲的人有錯誤期待,實在不難明白這部電影為何會有這麼糟的評價。


以下就是很奇幻的trailer

星期日, 七月 05, 2009

這不是Max Payne!! 這不是Max Payne! T_T


MaxPayne 1 & 2是超級棒的遊戲,

開創了遊戲界子彈時間的先河,

也是我非常喜愛的遊戲,也是少數被我完整帶到德國來的電腦遊戲之二。

除了流暢的動作與劇情曲折的陰謀之外,

主角喪失妻兒後陰暗憂鬱的氣質更是這個遊戲成功的主要因素

在2代上市的七年之後,Rockstarg Games宣布三代製作的消息。

儘管還在初期製作階段,但是卻已經讓我大吃驚,

Max Payne竟然從瘦高的憂鬱小生變成了禿頭大鬍子的死肥佬,

這是什麼鬼呀,雖然我向來是光頭鬍子控,

我絕對不會接受這是Max Payne,

從我開始玩Xbox360而再度注意遊戲的消息後,

我真的覺得這幾年電玩遊戲越來越狂野了,

像我這樣愛玩暴力遊戲的宅女是沒資格說嘴啦,

但是還是有點點憂心呀。

以下就是Rockstars釋出的screenshots







星期六, 六月 27, 2009

打噴嚏的亨利

(刊載於98年6月27日國語日報兒童文藝板)

亨利一出生就很會打噴嚏,一天到晚哈啾哈啾個不停。
隨著亨利一天天長大,他的噴嚏越來越驚天動地,
吵得鄰居都不得安寧。

有人告訴亨利媽媽,女巫森林有個女巫,專門治各種奇怪的毛病,
也許該帶亨利去給女巫治治打噴嚏的怪毛病。亨利雖然很怕女巫,
但又想治好擾人的打噴嚏,所以鼓起勇氣,走進女巫森林。

女巫的森林,又深又暗,低矮的樹枝上攀著絆人黑藤,
亨利在林子裡轉呀轉,轉得迷路了。
夜晚的冷空氣,讓亨利又開始打起噴嚏,每打一個噴嚏,
森林裡的樹就倒了一棵,不一會工夫,森林再沒一棵站著的樹。
就在這時候,一團輕煙浮現在亨利面前,
裹著黑袍子兜著黑斗篷手上拄著拐杖的女巫在煙霧裡大叫
「是誰破壞我的森林?」亨利嚇得趴在地上不敢動。
這時候,哈啾一聲,亨利打一個噴嚏,女巫終於發現趴在地上的亨利。

「求你治好我的噴嚏。」亨利低頭不敢看女巫。
「要我治好你的噴嚏可以,但有一個條件,你要娶我做老婆。」
亨利實在太想治好打噴嚏的毛病,就先答應女巫,
喝下女巫為他煮的一鍋又綠又稠草藥,草藥才喝完,亨利真的不再打噴嚏。
亨利雖不想娶醜醜的女巫為老婆,但又不敢不遵守自己的諾言,
只好帶著女巫回自己的國家。

這時候,亨利國家的國王,正在跟鄰國打仗,國王下了徵兵令。
臨行前,女巫給了亨利三個錦囊,交代他好好收藏,危急時可以保命。
於是亨利穿著破舊的軍服,拿著生鏽的火繩槍,帶著三個錦囊,跟其他的士兵一起去打仗。

有一天晚上,亨利的部隊在原野紮營。亨利半夢半醒間,聽到附近有人說話,
仔細一聽,原來是鄰國派來的,打算趁著黑夜把亨利他們這一部隊一網打盡,
亨利連忙拿出第一個錦囊,一扯開,裡面是白胡椒粉,亨利一聞,隨即打三個大噴嚏,
嚇得那幾個人以為大炮射歪才沒射中他們,連忙逃走。

鄰國眼看亨利國家一直攻不下來,於是派出他們秘密武器--鐵巨人。
在鐵巨人助威之下,鄰國節節勝利,亨利部隊看到鐵巨人,
全嚇得轉身逃跑,亨利也跟著逃命,沒想到滑了一跤摔倒在地上,
眼看著鐵巨人一步步逼進,亨利急忙從口袋裡拿出第二個錦囊,
放在鼻子下一湊,裡面的黑胡椒粉,讓亨利連打七個大噴嚏,
鐵巨人因此被吹倒在地,再爬不起來。

國王非常高興,重重地獎賞了亨利,不僅給他一千個金幣,還封他為將軍,
並且宣布,如果亨利能夠救回被擄走的公主,就把公主嫁給他。
於是亨利穿著簇新的呢絨軍服,帶著高高的軍帽,胸口還掛著閃亮的大勳章,
拿起指揮棒,帶領大軍準備營救公主。公主被關在一個遙遠邊境的要塞。
要塞的大門厚重如兩座大山。亨利的軍隊百門巨砲連續轟了三天三夜,
要塞依然屹立不搖。亨利這時候想起他還剩下一個錦囊,於是拿出錦囊,
慢慢地打開,輕輕抖了抖,紅色的粉末瀰漫在空氣中,那是紅辣椒粉,
亨利大力一吸,嗆得眼淚都流出來,接著是連打十個大噴嚏,
要塞鐵門應聲而倒,亨利指揮大軍衝進要塞,救出公主。

亨利忘記他要娶女巫為老婆的事,仍然答應國王,與公主舉行盛大婚禮。
正當亨利要吻公主的時候,一陣白煙出現在兩人之間,接著空中出現了
混著白胡椒粉、黑胡椒粉與辣椒粉的隱形粉末,但是誰也沒看到或聞到
這味道,除了亨利之外。於是亨利打出一個大噴嚏,人隨著噴嚏聲,
咻地,噴飛到外空中,隨著那陣白煙一起消失了,從此以後,再沒有人見過亨利。

在亨利的國家,每個小孩子都知道,當天空的雲層,
黑得像是裹著黑袍子兜著黑斗篷手上拄著拐杖的女巫時,
得趕緊回家,關好門,不然的話,就會一個接一個,打著噴嚏,
直到那團黑雲消失為止。

星期四, 六月 25, 2009

筱葳的神話接龍之十二-愛父親如鹽

之前的易牙居談易牙中,六百大人提到了世界上都有關於鹽的傳說故事,故事的基本架構都是國王或是父親問甚麼是最美味的東西,而臣或是子回答是鹽,國王或是父親大怒,而放逐或是殺死了臣子;但是後來當他吃到沒有加鹽的食物後,才潘然醒悟。這樣的故事具有非常深的道德教喻意涵,要人不要炫於華而不實的事物,很多看似尋常賤物,其實非常重要。在卡爾維諾的「義大利童話」裡面,就至少有兩個相關的故事。

從前有一個國王,他有三個女兒:一個褐色頭髮,一個栗色頭髮,一個金色頭髮。大女兒是個醜姑娘,二女兒長相平平,只有小女兒不僅人長得美,心地也善良。兩個姊姊都很忌妒她。國王有三個御座:一個是白色的,一個是紅色的,還有一個是黑色的。當他高興的時候,就去坐白色的御座,心情一般就會坐紅色的,發怒的時候則會坐到黑色的御座上。

一天,國王被兩個大女兒惹得生氣了,他做到了黑色的御座上。女兒們看到父親生氣,就來到他身邊,跟他撒嬌。大女兒說:「父王,您休息好了嗎?您坐到黑寶座上是不是生我的氣?」

「是生你的氣。」

「為什麼呢?父王。」

「因為你根本不愛我。」

「我不愛你?父王,我很愛你。」

「怎麼愛?」

「就像愛麵包一樣。」

國王舒了一口氣,沒再說什麼,大女兒的回答讓他覺得滿足。

二女兒來了:「父王,您休息好了嗎?為什麼坐到了黑寶座上?不會是在生我的氣吧?」

「是生你的氣。」

「為什麼呢?父王。」

「因為你根本不愛我。」

「但是其實我是那麼地愛您。」

「怎麼愛?」

「就像愛葡萄酒一樣。」

國王在嘴裡嘟囔了幾句什麼後,看上去心滿意足了。

小女兒喜孜孜地也走上前來:「父王,您休息好了嗎?怎麼坐在黑寶座上?為什麼?不會是跟我生氣吧?」

「是生你的氣。因為連你也不愛我」

「我很愛您呀!」

「怎麼愛?」

「就像愛鹽一樣!」

聽到這句話,國王頓時大怒。「像鹽一樣!像鹽一樣!啊,邪惡的人!快滾開!我不想再見到你了!」說完,他吩咐侍衛把小女兒帶到樹林中處死。

王后是真心疼愛小女兒的,當她得知國王的那道命令,便想方設法要把小女兒給救下來。王宮中有一個很大的銀製蠟燭臺,裡邊可以藏人,王后便把吉佐拉(小女兒是叫這個名字)藏在了裡邊。然後,王后對她最信得過的侍從說:「你去把這個蠟燭台賣掉,人們問你價錢時,你看他是個窮人就要高價,要是個王公貴族就低價賣了。」吩咐完,她擁抱了女兒,千叮嚀萬囑咐之後,又在燭台中放了些乾無花果、巧克力和甜餅。

侍從帶著燭台來到廣場上,有很多人來問售價,要是他不喜歡這個人,就說一個很高的價錢,把人嚇走。最後,高塔國的王子經過這裡,他前後左右仔細看了看燭台,然後問價格,侍從說了一個低價,王子便讓人把燭台送到了他的王宮。王子把它擺放在餐廳裡,所有進來就餐的人都驚嘆燭台精巧的手藝。

到了晚上,王子要出宮去交往。因為他不喜歡有人在家裡等他回來,僕人們給他準備好晚餐就自行休息了。吉佐拉聽到餐廳裡人都散去了,就從燭台裡跳出來,把桌上的飯菜吃了個精光,然後又鑽回到燭台裡。王子回宮後,看到什麼吃的東西也沒有,把所有的鈴都敲響了,向僕人們大發雷霆。僕人們發誓說,他們睡備好了晚餐,一定是被貓狗給吃了。

「要是下次再發生類似的事情,我就把你們全都趕出去。」王子說完,讓人端上另一份晚餐,吃下後,回房睡覺了。

第二天晚上,儘管餐廳所有的門都鎖好了,還是發生了同樣的事情。王子氣得大喊大叫,幾乎把宮殿都震塌了,但隨後又說:「我倒要看看明天晚上是不是還會發生這樣的事。」

第三天晚上,他怎麼辦呢?他躲在餐桌下,垂到地板的巨大台布把他遮在了裡面。僕人們進來,擺好了食具與飯菜後,把貓狗牽了出去,然後又把門鎖好。僕人們剛一出去,燭台就打開了一扇門,美麗的吉佐拉從裡面鑽了出來,她走到餐桌旁,狼吞虎嚥地大吃起來。王子跳了出來,一把抓住了吉佐拉的胳膊,吉佐拉想逃走,但王子抓牢了她。於是吉佐拉跪在王子面前,向他從頭至尾講述了自己的遭遇。王子已經深深愛上了她。他讓她平靜下來,對她說:「好吧,既然這樣,我就告訴你,我會娶你為妻的。現在你先回到燭台裡邊去吧。」

躺在床上,王子一夜未眠,他已經墜入情網了。到了早上,他吩咐把那個燭台搬到他的房間裡來,說它太漂亮了,他想要在夜裡也看見它在身邊。隨後他又說自己餓了,吩咐人給他送來雙份吃的。就這樣,僕人們按照他的吩咐送來了咖啡,隨後是豐盛的早餐,然後又是午餐,全部都是雙份。僕人們剛拖著托盤出去,王子就鎖上門,招呼吉佐拉出來,兩個人一起高高興興地吃起來。

王后每次只有一個人在餐桌上進餐,她嘆著氣說:「我的兒子怎麼老是躲著我不下來吃飯?我什麼事得罪他了?」

王子一再勸母親,讓她別擔心,他只是有自己的事要辦。直到有一天,他告訴母親:「我要結婚了。」

「新娘是誰?」王后滿心歡喜地問。

王子回答:「我想娶那個燭台!」

「唉呀,我的兒子變瘋了!」王后雙手捂住自己的眼睛,說道。但兒子是認真說的。王后苦口婆心地開導他,讓他想想別人會怎麼說,但王子心意已定,並吩咐要在八天之內做好婚禮的準備工作。

婚禮那天,一對馬車從王宮出發,頭一輛車上坐著王子,身邊是那個燭台。到了教堂,王子讓人把燭台搬到了聖壇前。儀式正式開始的時候,他打開了燭台,吉佐拉從裡邊跳了出來。只見她一身錦緞,脖子上和耳垂掛著珍貴的寶石,光芒四射。結婚儀式後,他們又回到了王宮,向王后講述了全部經過。精明狡黠的王后聽了後,說:「這樣的父親我要好好地教訓教訓他。」

王后舉行婚宴,邀請了附近所有的國王來赴宴,吉佐拉的父親也來了。王后吩咐為吉佐拉的父親準備了一份專門的飯菜,每一道菜裡都不放鹽。王后對賓客們說,新娘不舒服,無法出來陪宴。大家便開始吃了。但那個國王的湯裡一點味道都沒有,他心裡直犯嘀咕:這個廚師,這個廚師,竟然忘了在湯裡放鹽了。他喝不下去,只好把湯都剩下了。

主菜上來了,但他的菜裡也沒放鹽。國王只好又放下叉子。

「陛下,您為什麼不吃呀?不喜歡?」

「不,好吃極了,好吃極了。」

「那您為什麼沒吃呢?」

「嗯,我覺得不太舒服。」

國王勉勉強強叉起一塊肉,塞進嘴裡。但是,他雖然細細咀嚼,怎樣也無法下嚥。他這時候想起小女兒對他說的話,像愛鹽一樣愛他,於是他感到後悔、悲痛,最後,大哭起來,說道:「噢,我真不幸,做了什麼事啊。」

王后問他怎麼了,他便開始把吉佐拉的事情經過說給她聽。於是王后站起來,吩咐請可愛的新娘進來。她的父親一面擁抱她,一面哭泣,問她如何來到這裡的,彷彿她是起死回生一般。他們又差人把她的母親也接了過,重新舉行了婚禮,並且每天舉行一次晚會,我想他們現在還在那裡跳舞呢。

李維斯陀在他的著作「野性的思維」中曾經引用鮑阿斯(Franz Boas)的話:「好像神話世界被建立起來只是為了再被拆毀,以便從碎片中建立起新世界來。」童話也是如此,傳統童話的世界正是由橋段不斷重組而建構出來的。

三個王座以顏色來表現心情,倒是讓我想到了豐子愷的童話裡面以胸口外露的心來表現心情的野人們。心情是隱晦的,這是愛情美麗的關鍵,當心情永遠外露的時候,人類交往的所有曖昧趣味都消失了。但是王座的反應卻不見得是永遠是真實的。但是在這篇故事裡,王座本身沒有太多的意義,只為了反應國王生氣,也帶出了三個女兒對於國王的愛的象徵。就算故事只是說國王坐在普通的椅子上生氣,也不會影響整個故事。

三個女兒的答案,如同麵包、如同葡萄酒、如同鹽。其實要我來選的話,很難說這三個孰勝孰劣,麵包療飢,酒能醉人,鹽能醃漬;都是人生活中不可或缺的事物。從某種角度來說,以鹽來比喻平凡但是卻重要的寓言故事或許都是相當晚近的發明。畢竟鹽在長久的時間裡一直是貴重之物吧。

以各種喬裝夾帶人進出皇宮向來是宮闈情戲的大主軸,無論是在歐洲的封建王室、日本幕府、中國紫禁城或是伊斯坦堡的皇宮。這種個人式的特洛伊木馬在卡爾維諾的義大利童話中也是層出不窮,主角往往藏身在大燭台或是雕像中,材質不是金就是銀,一方面顯示貴重,另外一方面也是因為貴金屬的比重大,搬動的時候不容易發現有沒有人躲吧。

正所謂事不過三,童話中奇事也常常是要發生三次之後,才會知道真相。王子終於在第三個夜晚發現了藏在燭台裡的公主,並且愛上了她,並且戲劇化地娶了燭台,帶出最後的無鹽宴會圓滿大結局。

我個人覺得,整體上來說,這個童話有點點冗長,儘管運用了很多橋段,真正對於劇情有鋪陳力道的卻不多,但也因此顯示了民間傳說之間不斷接粘的特性。鹽,這個看似不起眼的粉末,確實是美味料理不可或缺的必要元素。讓我以我超級崇拜的大廚安東尼.波登的話作結:

鹽與豬肉之間互相影響的歷史,正是世界的歷史。

星期六, 六月 13, 2009

Power armor, power gamer



打從一開始玩Fallout 3,我就打算要以穿動力裝甲(power armor)搭配重武器(big guns),Fallout 3的一個trailer就是穿著動力裝甲的傢伙拿著鍊炮從頭射到尾,可見得此乃是Fallout 3的大主打。要是穿著動力裝甲然後拿著把小手槍,那就實在太浪費了,動力裝甲就是要配大槍才酷。

從小我就喜歡厚重威猛的東西,儘管事實上無論是電影、卡通或是遊戲裡,重裝角色往往都討不到甚麼便宜。雖然有著一擊必殺的攻擊力,那也得要打得中才行呀,皮粗肉厚的血牛還是往往會被敏捷型的對手給活生生玩死。而更重要的重點是,威猛的角色不管是機器人還是真人(其實這是一樣的,因為按照變身的潛規則,大部分的真人跟他們的座機是有著外型的對應的),絕對都不是美型,只能乖乖當肉盾配角的分。所以我永遠都只有看我的動畫偶像瞧著俊美男主角把走心儀的正妹而在旁邊哭哭或是最後決戰的時候為了保護女主角而用碩大的身軀遮擋炮火殞命的壯烈。這種角色塑造雖然平板,但也足夠讓我熱血沸騰。

Fallout 3的重火器主要包含了噴火器、飛彈發射器、鏈炮、格林雷射(這代把它從能源武器改歸到此),還有必須特別一提的胖子(Fat Man),對於二戰稍有涉獵的人或許已經猜到這玩意是什麼,沒錯,這正是單兵核子戰術武器。Fat man乃當初轟炸長崎的那顆核彈,這個玩笑有點超過,因此在日版的異塵餘生3中就直接稱為nuka Launcher,而故事中有一段可以引爆一顆位在城鎮中央的未爆核彈的任務也被移除了。Fat man的威力強大,而其稀有武器Experimental MITR(multiple independently targetable reentry vehicle,多目標重返大氣層載具)能夠同時發射八顆核彈,是異塵餘生3中帳面攻擊力數值最高的武器,應該也是系列作中最強的武器,不過大概使用的場合是很少的。

雖然這是我一開始的計畫,不過在真正遊戲中卻沒有辦法守住原本的計畫。遊戲初期,動力裝甲不好拿,加上武器裝甲都需要維修,一種方式是自己修但是需要消耗另外一件相同的物件,或是請NPC修,來源短缺要自己修辦不倒,動力裝甲這種好物找NPC修又很貴,只能把那件唯一的動力裝甲給貢起來。鏈炮也是如此,而且動力裝甲與鏈炮都很重,放在物品欄就是擠壓戰利品的空間,幸好這代的彈藥是不算重量的,不然單人遊戲又沒有車輛的狀況下,鏈炮這種又重又容易彈切的玩意也只能收在房間裡當裝飾了。一開始為了省彈藥,只好用徒手武器,而玩到中期發現電漿步槍的攻擊力實在強大,加上又幸運地撿到了一套泰斯拉裝甲(完美型態的動力裝甲,沒有AGI -1,還加10點能源武器),潛行突擊的第一擊常常就可以必殺超級變種人,而且能源武器的電池補給也比之前的系列作充足。我玩到現在,除了讓自己爽一下的時候才把鏈炮拿出來擺酷外,幾乎都是遠攻用能源武器,被迫進的時候,改用徒手武器硬戰。

異塵餘生3一如B社的上古捲軸系列,因為沒有真正的職業限制,其實非常偏向power gamer(強力玩家??) 。只要規劃的好,玩家幾乎可以在遊戲最後將所有屬性跟系能都練滿,變成全能的超強角色。儘管在異塵餘生的技能系統不像上古捲軸系列那樣好練功,但是卻出現了超級犯規的bobblehead與技能書,bobblehead是特殊的小玩偶,可以加技能十點,而技能書閱讀之後可以增加技能一點。技能書在之前的異塵餘生系列也有出現,但是在3代卻有300多本的技能書,每一個技能都有25本,換言之,只要蒐集完所有的技能書跟玩偶,每個技能就只需要由升級加到的點數只要65;若是有理解(Comprehension)這個讓閱讀得到的點數變為2的perk,那麼每個技能只需要加到40點。只要把這個世界仔細探索過一遍,在十級左右就有可能讓所有的技能全滿。這也讓
Comprehension變成整個遊戲中最實用的超A級perk。

其實異塵餘生3的升級很快,加上我是玩困難(hard)難度的關係,遊戲時間五十個小時的時候,我已經升到遊戲的等級上限二十級了,而我的主線任務還沒開始呢。