應六百哥哥的要求,我就來說一下我的Max Payne電影版的觀後感吧。說實在,確實不怎樣,但是以遊戲改編電影的標準來說,真的不錯了,畢竟有著史上最年輕金酸莓終身成就獎的那個德國人都不願意承認的德國博士級導演撐著,只要不是他導的電玩電影都可以算是好電影嚕。
電影的架構基本上維持遊戲第一代的架構。藥廠替美軍秘密研發戰鬥藥,並且在街頭測試效力。但是電影版為了讓整個故事與人物關係變得更緊密,畫蛇添足地把馬克思妻變成藥廠的員工,把藥廠的安全部門老大變成馬克思至交的父執輩,馬克思妻兒之死乃是因為她在內部調查這個機密研究而被安全部門解決。
我不是不能夠理解古典戲劇要求每個布景人物都必須要環環相扣都要有關連的想法,但是電影很大一部分超脫了這樣的思維,而這也正是現代暴力的寫照。殘暴的本質是不需要動機也不需要理由,陌生人殺死陌生人。遊戲中這樣既隨意的兇殺案,卻又深深與藥廠與國家殘酷研究連結的陰謀論是恰到好處,而電影完全搞砸了。
子彈時間更是令人絕倒,裡面只有出現過一次,而且是一個整整半分鐘的片段,偏偏就是一個主角拿著散彈槍直直往後倒,躲過上方”一個”敵人的掃射,然後把他轟殺的片段,如果是主角縱身躍出七百二十度大迴旋閃過幾百發子彈雙槍連發打死十幾二十個雜魚就算了,直直倒下!躲一個敵人!一發散彈槍!半分鐘的子彈時間,還是整部電影唯一的子彈時間,去死吧。
主角不夠憂鬱,太壯了,而且我很驚訝在遊戲中讓我心驚膽跳的詭異夢境時間完全消失了,換言之,主角對於妻兒的思念在電影裡完全顯現不出來,另外讓我不爽的一點是,Max最後竟然自己用了戰鬥藥。當然可以解釋說他為了復仇無所不用其極。但是我不喜歡這樣的處理,非常不喜歡,一個發現自己妻兒是因為這種藥物而死的男人為了讓自己活命而用藥,我不能接受這樣的安排,我覺得沒有加分效果。
似乎真的成功的電玩電影也只有古墓跟Bio而已,唉。我們必須承認電玩跟電影是差異很大的媒介,差異遠比小說與電影之間更大。電玩世界的豐富轉換到電影上往往就是繁亂,電玩讓人驚艷的點很多到了電影就會變得平淡無奇。但是Max Payne算是夠適合改編的遊戲了,直線劇情,陰謀論,槍戰,子彈時間,愛妻的憂鬱小生,Max Payne改編成電影也夠資格成為動作片經典,而結果竟然會變成一部普通的動作片,加上trailer剪得好像都市奇幻片一樣,恐怕會讓很多沒有玩過遊戲的人有錯誤期待,實在不難明白這部電影為何會有這麼糟的評價。
以下就是很奇幻的trailer



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